更新时间:2017-2-22

文档适用范围


本文适用于游戏开发者接入TypeSDK开发文档。TypeSDK接入需要完成游戏客户端和游戏服务端两部分接入。需要开发团队协同完成。

涉及技术范围


TypeSDK客户端在Unity3D环境完成接入,虽然TypeSDK渠道接入逻辑使用Andorid原生环境开发,但若用户无二次开发需求,可不用关心此部分技术实现。

TypeSDK服务端使用标准http协议作为接口协议。

TypeSDK打包工具使用C#、nodejs开发。用户若无二次开发需求,可不用关心此部分技术实现。

渠道SDK跨平台和统一聚合接入原理


使用TypeSDK的技术人员都很关心一个问题,TypeSDK是如何做到统一渠道SDK接口,并完成Andorid和iOS双平台发布的。

图:TypeSDK聚合发布原理

TypeSDK解除耦合.png

通过上图,我们可用发现Unity游戏开发者如需使用TypeSDK,只需要实现TypeSDK Unity部分的统一调用。而错综复杂的多渠道跨平台逻辑都交由TypeSDK进行处理。可用很大程度上节省开发者的接入时间,并且能使得开发者能跟关注聚焦游戏内容,而无需为无数SDK接入费神。